В данном разделе мы обсудим все этапы и их особенности, совокупность которых составляет процесс создания уникальной авторской визуализации не важно статичная это иллюстрация или анимационная последовательность.
При построении рабочего процесса (pipeline) следует не только правильно выбрать технологии, которые станут ключевыми при создании планируемого вами педагогического продукта, но и их программную реализацию. Так как последующее изменение сделанного выбора равноценно началу нового проекта с чистого листа такой выбор следует делать или опираясь на консалтинговые услуги специалистов из дизайн стадий, или самостоятельно взвесив множество аспектов и их сочетаний у существующих на данный момент на рынке программного обеспечения продуктов для создания графики. Наглядным примером такой ошибки можно считать не широко известную молдавскую компанию «Понятная стоматология» которая сделал ставку на 2D анимацию выполняемую в программе Adobe Flash, руководство которой отказалось в находясь в точке не возврата принять решения о переходе к 3D анимации. В результате продукт данной компании перестал обновляться и отвечать изменившимся запросам целевой аудитории и постепенно претерпел клиренс на рынке специализированного программного обеспечения для врачей стоматологов.
Чтобы не повторить подобного фиаско следует сразу принять в расчет что 3D технологии за последние 10 лет стали стандартом Defacto во всех областях визуализации и изменения данной ситуации в обратную сторону практически невозможно.
Все что нам потребуется создать для педагогического продукта по любому сценарию и дисциплине в стоматологии можно охарактеризовать термином motion-design. Из ходя из этого выбирая программу которая станет центром в вашем рабочем процессе, редактором производящим образы для последующей анимации и включения в виде мультимедийных иллюстраций в электронные публикации не следует отдавать предпочтение программам для VFX и кино индустрии такие как Autodesk 3D Studio MAX или Maya. Первая будет больше полезна для дизайна интерьеров, а вторая для создания спецэффектов в игровом кино. Так же избыточна для наших задач будет программа Houdini от легендарной компании разработчика SideFX, из-за концептуальных и философских особенностей данного продукта процесс его освоения сильно растянут во времени, а в конечном итоге вы согласитесь, что работать в нем и не быть програмисто невозможно, а мы с вами выбираем программу которую пусть даже частично сможет освоить врач-стомоалог, потому как именно интегрированная работа врача-стоматолога углубленно разбирающегося в врачебных аспектах и художника 3D графика позволит нам получить педагогические продукты отвечающие всем современным образовательным трендам.
Не маловажным аспектом в выборе программы для создания 3D графики является её интегрируемость в много звеньевые процессы видео монтажа и пост обработки созданных в ней статичных изображений. Так как придется использовать не только программные продукты для 3D графики. Как уже упоминалось ранее наиболее прогрессивной и информативно ёмкой формой образовательного продукта являются видео файлы, поскольку в них при должном умении можно совместить и текстовую и визуальную информацию и аудио сопровождение от преподавателя. Перейдя таким образом к очень важному качественному рубежу в преподавании — «обучение в удобное время». Для композинга и пост обработки видео с motion-graphics стандартом defacto является программа Adobe After Effects, функционал которой в 2013 получил возможность прямого импорта нативных 3D сцен из программы Maxon Cinema 4D, которая замечательно сочетает в себе и простоту освоения и уникальные инструменты для создания motion-graphics и хорошее сочетание цена производительность. Все упомянутые программы имеют полностью официально русифицированный интерфейс и систему встроенной помощи. При использовании After Effects вполне логичным будет так же использование в работе и других программ этого разработчика, учитывая что каждая из них стала стандартом в своей группе. Помимо прямого импорта в After Effects 3D графики из Cinema 4D мы получаем возможность сохранять из 3D редактора статичные изображения и их анимационные секвернции в формате Adobe Photoshop которые так же нативно импортируются в выбранную нами программу для видео композинга. Помимо этого векторная графика создаваемая в Adobe Illustrator может нами гибко использоваться для анимации в After Effects. Готовые видео мы можем вставить в слайды презентации в программе Adobe Indesign или в виде мультимедийных иллюстраций в электронную публикацию в различных формататх.
Подведем краткие итоги:
- Для работы необходимо несколько тесно интегрированных программ (вплоть до возможности нативного импорта файлов из одной программы в другую)
- Определяющими в построении pipeline являются программы производящие или основную часть графического содержимого (3D графика).
- Программы должны иметь хорошие перспективы в плане развития и соответствия появляющимся трендам в иллюстрирования и анимации.
- Они должны иметь не высокую стоимость владения.
Работа с текстовой информацией
- Процесс создания любого из анимационных роликов в не зависимости от тематики или сложности всегда начинается со сценария и для этого нам идеально подходит программа Libre Office включающая в себя модель для работы с текстами.
- В век информационных облачных сервисов часть работы выполняемой удаленно очень удобно синхронизировать через информационный сервис evernote.com, имеющий полнофункциональные клиенты под все операционные и мобильные платформы и предлагающий ежемесячно 60 мегабайт бесплатно.
Разработка 3D графики
- Нами используется цифровой фотоаппарат с кольцевой светодиодной подстветкой для получения референсных изображений инструментов и различных кинетических объектов.
- Полученные фотографии без какой-либо пост обработки сразу можно использовать в качестве заднего фона вьюпортов ортогональных проекций рабочего пространства сцены.
- В зависимости от задачи смоделированная модель сохраняется в оригинальном (проприетарном) формате файла программы или экспортируется в один из кросс программных 3D форматов для импорта в другую программу или облачных сервис с целью публикации в качестве мультимедийной иллюстрации в создаваемом педагогическом продукте.
Работа с 2D графикой
- Растровая графика — файлы полученные при render-процессе из Cinema 4D организованные в секвенции с именнами файлов присвоенных по маске в настройках вывода готовых изображений. Все необходимые манипуляции с ними можно произвести в программе Adobe Photoshop или GIMP.
- Векторная графика — все возможные контуры логотипов или маски прозрачности сложной формы а так же инфографика, создается в программе Adobe Illustrator или Inkskape
Создание видео:
W.I.P…